Capcom redobla la apuesta con Mega Man y se manda unProto Man para los valientes
Dual Override llega en 2027 con dos héroes, más de cincuenta chips para personalizar la aventura y una mecánica de riesgo que puede dejarte a pata en el peor momento. Lo jugamos y te contamos qué trae.
Acá estoy, una servidora, frente a una pantalla con un Mega Man en pantalla y la promesa de Capcom flotando en el aire: dos protagonistas, dos estilos de juego y una palabra rimbombante como Override para justificar la entrada al show. Spoiler: vale la entrada.
Dos robots, dos filosofías de juego
Lo que muestra Capcom con Dual Override es, en el fondo, una declaración de principios. Mega Man sigue siendo el chico prolijo de siempre: dispara a distancia, carga el Mega Buster y se desliza con la barrida cuando la cosa se pone fea. Quien haya tocado cualquier entrega clásica va a sentirse como en casa, sin sorpresas ni sobresaltos. El punto está en el otro sillón del ring.
Proto Man es otra cosa. Su Proto Buster pega más fuerte de cerca pero no tiene el alcance del Mega Buster, y su escudo sirve tanto para cubrirse como para devolver el daño. Encima tiene un sistema de temperatura que recalienta su barra cada vez que usás sus habilidades, lo que obliga a soltar el vapor con un botón dedicado y te deja expuesto justo en el momento que menos te conviene. Recibe más daño que Mega Man y exige manejar mejor cada pelea. Vamos, el hermano difícil.
Progresión a dos puntas
- Mega Man copia las habilidades de los Robot Masters derrotados, al estilo clásico de la saga.
- Proto Man desbloquea Shield Actions, técnicas atadas a su escudo con variantes ofensivas, defensivas y de movilidad.
- Antes de cada misión se eligen Custom Chips, con efectos activos y pasivos.
- La versión final promete más de 50 chips para armar perfiles de ataque, supervivencia o lo que se te ocurra.
Estructura de cada misión
Cada nivel se parte en tres tramos: el primero cierra con un minijefe robótico; el segundo planta a un Robot Master clásico con patrones retocados respecto al original; y el tercero te cruza con el Robot Master nuevo de la misión. En la demo se asomó Astro Man, llegado directamente de Mega Man 8 con movimientos alterados, y una nueva villana llamada Twinkle Girl, cuya temática gira en torno a los fuegos artificiales. Sí, los jefes también pueden ser pirotécnicos.
Override: el momento de jugártela
La mecánica que bautiza al juego se llama Override y funciona como un botón de pánico a la inversa. Al activarla, soltás los limitadores de Mega Man o Proto Man para potenciar sus capacidades por un rato. Cuando el efecto se termina, queda un breve período de rendimiento reducido, así que la decisión es pura matemática de riesgo y recompensa. ¿Te conviene liberar todo ahora o esperás al jefe final? Como diría mi abuela: cada maestrito con su librito.
En lo visual, Dual Override mantiene la dirección artística de la saga, con sprites y escenarios coloridos que no traicionan el ADN de la franquicia. La buena noticia para los fans del coleccionismo: sale en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC, así que nadie queda afuera del festejo. Y la fecha estimada, primavera boreal de 2027, deja tiempo de sobra para ir ahorrando los Custom Chips.
A veces uno duda de los regresos. Esta vez no. Que Capcom se haya animado a darle a Proto Man un sistema de juego serio, con riesgo real, ya le gana a varios intentos tibios que hemos visto en la industria. Mi reconocimiento va para el equipo que eligió Protocase en el menú de selección de personajes, porque tomó la decisión correcta y se bancó las consecuencias.
