Abrir sobres, ahora también jugar: TCG Card Shop Simulator se animó a lo grande
La versión 1.0 del simulador de tiendas de cartas que era furor en Steam ya permite armar mazos y pelear en serio. La historia del desarrollador malasio que soñaba con vender 100.000 copias y las liquidó en tres días.
Dicen que las modas vuelven. Y los juegos de cartas coleccionables, esas cosas raras que mezclan naipes, ficción y rivalidad adolescente, también. Pero faltaba algo: un simulador donde la fantasía sea atender el kiosco del género. TCG Card Shop Simulator cumplió con esa premisa y, ahora, se anima a más. Su versión 1.0 ya está en la calle y trae, como frutilla del postre, lo que los fans venían reclamando desde el día uno: batallas de cartas en serio, con mazos propios y todo.
El juego, desarrollado por el estudio O.P. Neon Games, dejó el acceso anticipado y desde el 15 de septiembre se consigue completo en PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Además, entró al catálogo de Xbox Game Pass, lo que es casi una declaración de intenciones: Microsoft le abrió la puerta grande.
De la tienda al duelo
Hasta acá, la propuesta era administrar una tienda de cartas: abrir sobres como si fueran paquetes de figuritas, rezar para que salga la holográfica, fijar precios según el capricho del mercado y ampliar el local a base de paciencia (y clicks). Con la actualización, a esa rutina se le suma la posibilidad de armar mazos y enfrentar a otros jugadores en partidas del llamado Tetramon TCG. También hay torneos contra rivales manejados por el propio juego, así que nadie se queda sin con quién probar sus combinaciones.
- Construcción de mazos propios para competir.
- Torneos contra personajes controlados por la inteligencia artificial.
- Gestión integral de la tienda: abrir sobres, fijar precios y mejorar el local.
- Actualizaciones periódicas confirmadas por el estudio, con nuevos contenidos y arreglos.
- Disponibilidad en PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch y Switch 2, más Xbox Game Pass.
Los números que duelen
Porque no todo es poesía. El simulador lleva más de cuatro millones de jugadores registrados y tres millones y medio de copias vendidas, con un piso de reseñas positivas que roza el 95 por ciento. Para ponerlo en contexto: hablamos de un proyecto que arrancó como una idea personal de Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que en 2023, harto del grind de los juegos para celular, se sentó a programar su propio juego en soledad. Su meta inicial era vender 100.000 unidades en el primer año. Las vendió en tres días.
Esa clase de historias a mí me partieron la cabeza siempre. Porque uno escucha mil veces que la industria del videojuego es una trituradora, que hay que tener un equipo grande, unapublisher, unamarca y demás, y de golpe aparece un tipo en su pieza demostrando que también se puede con una idea clara y mucho oficio.
O.P. Neon Games ya avisó que la versión 1.0 no es el final: seguirán las actualizaciones, los parches y los contenidos nuevos para la tienda. ¿Vale la entrada? Sí, y de sobra. Para quien le gusten losTCG, los simuladores de gestión o simplemente la idea de combinar ambas pasiones, este es un banquete. Para el resto, al menos sirve como ventana a un fenómeno cultural que ya mueve multitudes. Y, en el camino, recordar que a veces las mejores historias nacen de un desarrollador agotado que se anima a reinventarse.
