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Wolverine vuelve a las garras: Insomniac se anima al animal más filoso de Marvel

El nuevo juego de Insomniac Games pone a Logan en el centro de la escena con una historia original de 18 horas, peleas donde la rabia se acumula como en una montaña rusa y un villano que ya suena conocido: Bolivar Trask, el padre de los Centinelas.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 10 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Dicen que Logan estaba retirado. Dicen que se había ido a Canadá a vivir en paz, lejos de los X-Men y de cualquier mala decisión. Bueno, ya sabemos cómo termina eso cada vez que un estudio con presupuesto decide darle unas vacaciones: dura lo que dura un whisky en una noche de invierno. Marvel's Wolverine, la nueva apuesta de Insomniac Games para PlayStation 5, arranca exactamente así: con el personaje en modo ermitaño y con la tranquilidad a punto de explotar por los aires.

Una historia con olor a cómic clásico

El argumento corre por cuenta propia y no es una adaptación de ninguna película de Hugh Jackman ni de las historietas de turno. Tres años después de haber dejado al Equipo X, Logan recibe una señal de alerta: Bolivar Trask, el célebre creador de los Centinelas, comanda una fuerza mercenaria cibernética llamada los Reavers y se dedica a secuestrar mutantes. La excusa perfecta para juntar al viejo Logan con viejos conocidos: Mystique, Sabretooth y Nathaniel Essex se suman a la pesquisa, que arrastra al protagonista desde el frío canadiense hasta los callejones de Madripoor y el distrito de Shinjuku en Japón, donde aparece Lady Deathstrike al frente del sindicato criminal La Mano.

La rabia como motor de pelea

Lo interesante, al menos para quien escribe, es el sistema de combate. Olvídense del machaca botones clásico. Acá la velocidad, los combos, las esquivas y los remates letales se cocinan a fuego lento y se sirven en una barra de Rabia que se llena de a tres niveles. Encadenar golpes o desviar ataques cuerpo a cuerpo sube el marcador; llegar al tercero habilita el Golpe Crítico contra enemigos ya gastados. Y hay más: si te quedás sin vida con la Rabia en nivel 2 o 3, se dispara la Última Defensa, que consume la barra para restaurar salud al instante, replicando el poder de regeneración del personaje. Es Wolverine exprimido al máximo.

  • Reavers y Centinelas cuentan con ataques Inhibidores que anulan la regeneración y bloquean habilidades especiales, obligando a cambiar la estrategia sobre la marcha.
  • Las peleas contra los Centinelas exigen ir desarmándolos pieza por pieza con las garras de adamantium, en encuentros que funcionan como clímax puntuales.
  • Fuera del combate, el Salto Sigiloso permite eliminar objetivos sin hacer ruido, y los sentidos de Logan sirven para rastrear aromas y captar conversaciones lejanas durante la exploración.
  • El control DualSense de PS5 suma retroalimentación háptica y gatillos adaptativos para que cada golpe y cada despliegue de garras se sienta en las manos.
  • La campaña principal demanda cerca de 18 horas y completarla al cien por ciento implica rastrear botellas de whisky que desbloquean recuerdos del pasado del personaje, además de los Desafíos de Pesadilla.

Vale la entrada, pero con una aclaración

A priori, el paquete pinta sólido: la duración promete, las mecánicas parecen pensadas para el fan del personaje y el control háptico le saca jugo a la consola. ¿Vale la entrada completa? Sí, vale. Sobre todo si sos de los que crecieron leyendo a Chris Claremont y todavía se emocionan cuando alguien nombra a Madripoor. Insomniac se mandó una producción que respeta el ADN del antihéroe y le agrega la capa tecnológica que el personaje se merecía desde hace rato. Un detalle que me cierra la nota: que se hayan animado a meter a Bolivar Trask como villano central sin hacer trampa con cameos baratos. Eso solo ya merece un brindis con el whisky que esconde el juego.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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