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Final Fantasy VII Revelation le baja el pulgar a la crueldad: quieren que uno de cada cinco jugadores se lleve el Platino

Square Enix reconoce que en Rebirth apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 logró el trofeo máximo y rediseña los retos opcionales de la última entrega de la trilogía para que la frustración no eclipse la fiesta. Estreno previsto para febrero de 2027.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 27 de septiembre de 2026 · hace 1 h

A esta altura, abrir la página de un Final Fantasy y toparse con un cartel que promete "más de 100 horas de juego" ya no asusta a nadie. Asusta, en todo caso, la letra chica: la advertencia silenciosa de que después de la historia principal hay una fila de jefes opcionales diseñada por alguien que claramente disfruta ver sufrir al prójimo. Square Enix, finalmente, parece haber escuchado los gritos. La última entrega de la trilogía remake, Final Fantasy VII Revelation, llegará el 8 de febrero de 2027 con un cambio de filosofía que apunta directo al trofeo Platino: hacerlo accesible, humano, y dejar de pavonearse con él.

La confirmación llegó de la mano del director Naoki Hamaguchi y del responsable de batalla Teruki Endo. La cifra que los empujó a mover el termostato es demoledora: en Final Fantasy VII Rebirth apenas el 2,6 por ciento de los jugadores de PlayStation 5 se colgó el Platino. Una porción tan chica que más que trofeo parece membresía de un club clandestino. La explicación, dijeron, está en los combates del simulador de realidad virtual, donde la dificultad se les fue de las manos y dejó afuera a casi todo el mundo.

Del cálculo errado al propósito explícito

Hamaguchi fue al hueso del asunto. En Rebirth, contó, el equipo había subestimado cuántos jugadores se animarían a ir por todo. Imaginaron que cierta proporción intentaría completar cada actividad disponible para alcanzar el Platino, pero la realidad los desinfló: sobró demanda y faltó diseño amigable. Endo, más autocrítico todavía, se permitió un arrepentimiento explícito por la frustración que generaron los jefes opcionales. En Revelation, prometió, esos retos tendrán más peso en lo disfrutable y menos en lo punitivo. Dicho en criollo: quieren que uno le encuentre la vuelta, no que tire el joystick.

El objetivo numérico que se pusieron no es menor. Aspiran a que el 20 por ciento o más de los jugadores pueda colgarse el Platino, una vara ocho veces más alta que la de Rebirth. Es un número ambicioso pero, sobre todo, razonable: ni regalado ni reservado para streamers con mil horas y cero vida social. La revisión se concentra en los desafíos posteriores a la campaña principal, ese territorio donde la épica se cruza con el tedio si nadie lo cuida.

  • Estreno: 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • Más de 100 horas de juego confirmadas por el equipo de desarrollo.
  • La edición física requerirá una descarga obligatoria, igual que la digital.
  • El Platino apunta a ser alcanzado por al menos el 20 por ciento de los jugadores, frente al 2,6 por ciento de Rebirth en PS5.
  • El rediseño se enfoca en los retos opcionales posteriores al desenlace de la historia.

Valé la entrada. No porque prometa lo de siempre, sino porque asume en voz alta que la última palabra la tiene quien juega, no quien programa. Y si hay algo que este oficio, el de sentarse frente a una pantalla hasta las tres de la mañana, merece es que alguien piense en uno antes que en el ego del jefe de diseño. A veces basta con eso: con que te dejen terminar la historia sintiéndote capaz de ir por los extras sin necesidad de un manual en pdf y tres videos de Youtube. Por eso, aunque todavía falta casi un año, ya hay que sacarse el sombrero ante el equipo que tuvo la humildad de mirar los números, tragarse el orgullo y decir "la próxima la hacemos entre todos". Buena esa.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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