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Vuelve Geralt, pero con la libreta nueva: la remasterización de The Witcher 3 promete sacudirlo todo (otra vez)

CD Projekt RED repasa cambios en habilidades, combate y estética para una versión que no se conforma con encerar la superficie. Repaso completo, con opinión incluida.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 28 de septiembre de 2026 · hace 2 h

A esta altura, presentar a The Witcher 3 ya es como presentar al Obelisco de mano: todos sabemos quién es. La pregunta es para qué volver. Y la respuesta, según CD Projekt RED, llega en formato remasterización con la pretensión de mejorar lo que muchos consideran el juego más redondo de la generación pasada. Vale la entrada, aunque más por lo que cambia que por lo que brilla.

Habilidades con reset y un árbol nuevo

Los que retomen una partida vieja van a tener que pisar el freno y repensar todo. La actualización reinicia los puntos invertidos y reorganiza los talentos pasivos en un árbol de tres rangos, lo que en criollo significa volver a mirar la pantalla con cara de póker tratando de decidir si priorizás la regeneración de vida o la resistencia de los guantes nuevos.

Armas a la carta, sin perder estadísticas

Una de las modificaciones más celebradas llega de la mano de Yoana y Hattori, los artesanos del juego. Ahora se podrá cambiar la apariencia de armas y armaduras sin tocar las estadísticas. Así, por fin es posible usar esa espada que da vergüenza ajena y seguir aprovechando los números del equipo que de verdad rinde.

Sardinilla come mejor que uno: recoger botín sin descender de la montura y activar el galope con un solo toque figuran entre los ajustes de movimiento. La sensibilidad del caballo también suma un control específico, un detalle que parece menor hasta que uno lo prueba y se da cuenta de cuánto tiempo pierde uno peleándose con la cámara en una subida.

Los enemigos como lobos y sumergidos verán modificado su comportamiento, y Geralt estrenará animaciones para remates, cambios de objetivo y acercamientos. Para los que necesiten salir de un enfrenamiento a las apuradas, aparece una combinación que libera la fijación manteniendo el botón de esquive y pulsando el de carrera. ¿Práctico? Mucho. ¿Bello? También.

La presentación visual sumará modelos, texturas e iluminación retocadas, además de efectos nuevos para las Señales. En PC llegará soporte para Path Tracing, mientras que PS5 Pro sumará compatibilidad con PSSR. La cámara, mientras tanto, gana relación de aspecto configurable, perspectiva en primera persona y la posibilidad de atravesar paredes para evitar encuadres cortados.

El mapa facilitará alternar entre misiones, los tutoriales serán más cortos y la meditación mostrará el paso del tiempo en pantalla. La Balada del Bardo automatizará acciones como la curación, pensada para jugadores con fatiga cognitiva. Además, DualSense suma respuesta háptica. Vale la mitad, o casi, si uno solo buscaba retoque visual: aquí hay decisiones de diseño que apuntan a cómo se juega, no solo a cómo se ve.

Esta remasterización, por ahora, deja mejor sabor de boca que muchas reediciones pintadas con purpurina. Y uno se permite el elogio inevitable a esos diseñadores que, en silencio, escucharon a la comunidad y tradujeron reclamos viejos en cambios concretos. Por algo se les nota la mano.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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