Desde Neuquén, un juego de estrategia sobre los pueblos de la Patagonia hecho con inteligencia artificial
Facundo Ávila, sin formación en programación, desarrolló en un año Trawün Mapu, un juego en tiempo real donde se puede conducir a mapuches, tehuelches o pehuenches.
Facundo Ávila tiene 36 años, trabaja en recursos humanos y nunca hizo un curso de programación. Aun así, se propuso crear un videojuego sobre los pueblos originarios de Neuquén. La idea venía dándole vueltas desde hacía seis años, pero le faltaban las herramientas para concretarla. Todo cambió hace un año, cuando un compañero le mostró recursos de inteligencia artificial que él no conocía, y el proyecto empezó a tomar forma.
Un juego de estrategia en tiempo real
El resultado se llama Trawün Mapu y replica la mecánica de títulos como Age of Empires 2. Cada jugador elige un pueblo, gestiona recursos, construye su campamento y compite contra los demás. Para alimentar a la población hay que cazar guanacos, recolectar piñones de los pehuenes o pescar. La madera se obtiene talando árboles autóctonos de la región. El mapa también incluye pumas, que pueden atacar a los jugadores, y cóndores que sobrevuelan el territorio.
“Usé Claude como generador gráfico, y elegí ChatGPT para los guiones, para poder nutrirme de diferentes palabras, porque tiene diálogos en mapudungun y otras lenguas originales. Y después creé mi propio motor del videojuego, lo hice solo con Claude.”Facundo Ávila
Documentación y sonido
Para documentarse sobre la vida precolombina en la región, Ávila recurrió a información del Museo Precolombino de Chile y a Wikipedia. La banda sonora fue compuesta con inteligencia artificial a partir de instrumentos y melodías asociados a la cultura mapuche. El nombre del juego, que en mapudungun significa encuentro con la tierra, surgió de manera casual mientras buscaba una palabra que resumiera la propuesta.
Así se juega hoy
- Modo individual.
- Escaramuzas de todos contra todos.
- Campañas con misiones por poblado.
- Partidas en línea de hasta seis personas, por ahora solo con conocidos, ya que todavía no tiene chat.
El desarrollo no fue automático. Desde diciembre del año pasado, un grupo de amigos prueba cada versión mensual y reporta errores. Según indicó Ávila, el juego ya es completamente jugable y se puede hacer todo, aunque faltan pulir pequeños detalles. También tiene un repositorio propio, de modo que quienes lo tengan pueden actualizarlo desde el mismo juego.
