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Un millón de copias y la sombra de Witcher: Rebel Wolves ya piensa en secuela

The Blood of Dawnwalker atravesó su primera semana con cifras que justifican los 40 millones de dólares invertidos y deja al estudio polaco a las puertas de transformarse en franquicia.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 19 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Vamos con una verdad incómoda: cuando un juego de rol se llama The Blood of Dawnwalker y lo conducen ex CD Projekt RED, la vara no se mide en gustar o no gustar. Se mide en cuántas veces te preguntan si sos el heredero de The Witcher 3. Y Rebel Wolves acaba de cruzar el primer mojón con el que muy pocos cuentan: vender un millón de copias en los primeros días. Eso, en criollo, quiere decir que la entrada no les salió barata pero ya está pagada.

El debut se produjo el 3 de septiembre en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora. En Steam, el juego llegó a un pico de 78.188 usuarios simultáneos, una marca interesante para un estudio que hasta hace poco no existía en la conversación grande. El número no es el de ventas, ojo, pero habla de un lanzamiento con ruido, no con susurro.

El plan: contenido gratis y más entregas

El estudio confirmó que preparan actualizaciones gratuitas para el juego base, con el modo New Game Plus entre las incorporaciones más pedidas por la comunidad. Y hay algo más jugoso: ya trabajan en secuelas. O sea, la idea no es exprimir un solo título sino construir una franquicia, que es exactamente lo que les falta a los creadores polacos para dejar de vivir a la sombra de Geralt.

Detrás del proyecto está Konrad Tomaszkiewicz, el mismo que dirigió The Witcher 3: Wild Hunt en CD Projekt RED. Después de salir de esa casa, fundó Rebel Wolves con un grupo de colegas y armó un equipo que pasó de 90 personas en 2024 a 160 en la actualidad. Tomaszkiewicz dijo que la idea es no seguir creciendo: prefiere mantener la plantilla para conservar esa dinámica de estudio chico donde todos saben qué hace el de al lado. Algo que, viniendo de una estructura gigante, suena casi a declaración de principios.

Los números que importan

  • Presupuesto total: 40 millones de dólares.
  • Pico de jugadores simultáneos en Steam: 78.188.
  • Copias vendidas en los primeros días: más de un millón.
  • Plantilla actual: 160 desarrolladores.
  • Inversor estratégico: NetEase, con el 26 por ciento de la compañía.

Califico al movimiento: vale la entrada. Un millón de copias para un estudio debutante con la mochila de Witcher 3 no es un dato decorativo, es una promesa de aire para los próximos años. Y en un mercado donde los juegos de rol ambiciosos suelen caerse en el segundo mes, tener New Game Plus en carpeta antes de que pase el entusiasmo inicial es, como mínimo, una señal de cintura.

Si me obligan a elegir a alguien que merece un elogio silencioso, me quedo con los productores que bancaron un proyecto de 40 palos con un equipo chico y un director con pasado polémico. Apostaron, esperaron y el millón llegó. El resto, ahora, es historia que todavía no se escribió.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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