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Miércoles, 4 de noviembre de 2026
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Un launcher lleva SteamOS a la MacBook Pro M4 Max sin tocar macOS

La herramienta FX Steam Launcher abre el sistema de Valve dentro de una máquina virtual. Las pruebas muestran picos de 200 cuadros por segundo, pero también juegos que no arrancan.

Por Martín NievaDeportes · · hace 1 h
Un launcher lleva SteamOS a la MacBook Pro M4 Max sin tocar macOS

Dicho en criollo: ahora se puede tener SteamOS corriendo en una MacBook Pro con chip Apple Silicon, sin formatear nada y sin perder macOS. La clave está en FX Steam Launcher, una herramienta en desarrollo que monta el sistema operativo de Valve, basado en Linux, dentro de una máquina virtual. Te pasás de un entorno al otro cuando quieras, en ventana o a pantalla completa, y no hace falta reiniciar el equipo.

Lo que anduvo bien y lo que no

Las pruebas se hicieron en una MacBook Pro con chip M4 Max, con 14 núcleos de CPU, 32 de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa máquina, Left 4 Dead 2 superó los 200 cuadros por segundo. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70, aunque este último necesitó bajar la resolución a 800p y poner los gráficos en nivel Alto.

  • The Witcher 3: Wild Hunt mostró un error gráfico recurrente en el renderizado de árboles.
  • Otros títulos tuvieron tirones por la compilación de sombreadores, algo habitual en Linux al traducir instrucciones pensadas para Windows.
  • Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
  • Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.

Está en una etapa temprana, versión 1.9.8 fechada el 2 de noviembre de 2026, y todavía se nota. Aun así, el launcher ya trae piezas importantes del ecosistema Steam Deck: funciona con el Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma, reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense, y suma sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitoreo.

Qué juegos entran y cuáles quedan afuera

En lo gráfico, el launcher traduce a arquitectura ARM64 los juegos hechos en DirectX 9, 10, 11 y 12. El límite aparece con los títulos de DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles. Es un freno concreto, y conviene saberlo antes de instalar nada.

El proyecto sigue una lógica parecida a la de DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS en dispositivos Android. La versión preliminar de FX Steam Launcher está disponible en GitHub. Es para curiosos y para quienes se bancan los errores, no para el que quiere jugar sin complicaciones.

MN

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