Roblox se larga afuera: ahora tus juegos también viven en Steam, PlayStation y hasta en la web
La plataforma presentó "Roblox Everywhere" en su conferencia anual y promete que los creadores puedan sacar sus títulos del corralito. Suena a revolución; también suena a que alguien se hartó de que todo pase por un solo cliente.
A confesión de partes, relevo de pruebas. Si la duodécima Roblox Developers Conference dejó algo en claro es que la empresa reconoce, sin decirlo, que tener todo atado a su propio cliente era un techo de vidrio. Por eso presentó Roblox Everywhere, una movida que le permite a los desarrolladores publicar sus juegos como aplicaciones nativas y llevarlos a tiendas que hasta ahora les estaban vedadas: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. La promesa es tentadora: distribuir donde está la gente, sin perder la cocina interna.
Cómo funciona el reparto
El plan arranca con un grupo chico de creadores, los clásicos beta testers con carnet, antes de abrirse al resto. Los juegos podrán descargarse como cualquier ejecutable, pero Roblox seguirá proveyendo la tecnología base y los servicios en la nube de atrás. En criollo: te dan las llaves del auto, pero el motor sigue siendo de ellos.
- Publicación nativa en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y tienda de Xbox.
- Acceso desde el navegador, sin instalar el cliente, en Chrome y compañía.
- Modo sin conexión para experiencias de un solo jugador.
- Soporte reforzado para proyectos 2D y juegos de acertijos.
- Nuevas vías de cobro por fuera del ecosistema Robux.
Lo más jugoso, para mí, es lo que viene con el final del año: jugar desde el navegador web, sin descargar nada. Eso sí que le mueve el piso a la lógica histórica de la plataforma, que vivía de obligarte a instalar su software. Para los creadores, además, se abre la puerta a monetizar por fuera del clásico esquema de Robux, lo que puede significar precios en pesos, en dólares o en la moneda virtual que se les ocurra en cada tienda.
Acá hay una lectura que me cuesta ignorar. Roblox lleva años siendo un patio de juegos enorme pero cerrado, y ahora se dispone a salir a la calle con sus propios títulos bajo el brazo. Es, también, un intento de plantarse frente a Unity y Unreal, esos motores que ya dominan la cadena completa de creación y distribución multiplataforma. La diferencia es que Roblox arrastra una marca popular entre los más chicos y una comunidad enorme, dos cosas que esos motores no tienen.
Vale la entrada, y de las buenas. Por primera vez en mucho tiempo, la plataforma parece entender que el futuro no pasa por encerrar a los creadores, sino por dejarlos respirar. Ojalá la apertura no quede en una PowerPoint bonita y termine en una traba contractual de trescientas páginas. Ahí estaré, con el teclado listo, para contarlo.
