Resident Evil Requiem voló por la pantalla y, de paso, por la caja registradora de Capcom
La última entrega de la saga de terror de Capcom lleva 8,5 millones de copias vendidas y más de 500 millones de dólares recaudados. El reparto por plataformas deja una sorpresa.
Hay un género que no se cansa de ganar plata y, en paralelo, de arruinarle la noche a medio planeta: el terror. El cartel del último Resident Evil lo dice todo, claro, porque otra vez viene con criaturas que te arruinan el sueño y, esta vez, con un dato que también asusta: la velocidad a la que se vendió.
Según un informe de Alinea Analytics, Resident Evil Requiem se convirtió en el juego de venta más rápida dentro de la franquicia de Capcom. En concreto, ya lleva 8,5 millones de copias vendidas en sus versiones para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, y una recaudación que superó los 500 millones de dólares. Son dos formas de medir el mismo éxito: una cuenta unidades y la otra, dinero que entró.
Cómo se repartieron los jugadores
- PlayStation 5 se quedó con el 48,1% de las copias y fue la plataforma líder.
- Steam concentró 3,69 millones de unidades, equivalentes al 43,4% del total.
- Xbox Series X/S reunió unas 731.000 copias, apenas un 8,6% del reparto.
El cuadro es elocuente: PS5 manda, Steam escolta y Xbox queda bastante relegado. No hace falta ser analista para entender el mensaje. La consola de Sony se llevó casi la mitad del mercado de esta entrega, mientras que la de Microsoft, otra vez, mira desde lejos.
Hay un detalle que suele quedar tapado por las cifras y, sin embargo, es el que más me interesa: la marca de velocidad. Requiem no es solamente el Resident Evil que más plata juntó en un arranque; es el que más rápido se vendió de toda la saga. Eso habla de público cautivo, de marketing aceitado y de una comunidad que, literalmente, esperaba la próxima entrega con la luz del baño encendida.
“El mayor volumen de compras quedó repartido entre PlayStation 5 y PC a través de Steam, mientras Xbox Series X/S quedó relegado al 8,6% del total.”Lorena Robles
Ahora bien, vale la entrada. ¿Vale la mitad? No, esta vez vale la entrada completa. Porque cuando un juego de terror llega a esa cantidad de gente y encima rompe su propio récord de velocidad dentro de la franquicia, el fenómeno ya excede al marketing. Hay algo de ritual en eso de juntar plata en PC y consola y, sobre todo, hay algo que Capcom viene haciendo bien y nadie se anima a decir en voz alta: sabe cómo asustar y, al mismo tiempo, sabe cómo vender miedo.
