Mass Effect Universe quedó en la oria: filtraciones muestran un makeover de espías y una galaxia tripartita
Entre developers y miembros del consejo de fans de Mass Effect revelaron cómo era el proyecto cancelado tras el cierre de BioWare. La historia 600 años después de la Guerra de los Segadores e incluirá el regreso de Liara T'Soni como Matriarca Asari.
El cartel del festival, en este caso, prometía una entrega de Mass Effect que nunca llegó. Como si las filtraciones no fueran ya un menú con más opciones que el propio juego. BioWare había ambitions para la saga, pero el proyecto terminó archivado antes de ver la luz.
La información aparece ahora a partir de-developed por integrantes del Mass Effect Council y desarrolladores que participaron en el título. En conjunto, describen un Mass Effect Universe ambientado 600 años después de la Guerra de los Segadores, con un protagonista personalizable, exclusivity technological y una estructura de misiones pensada para offering más libertad.
Un agente con.Many recursos y pocas ganas de pasar por alto las paredes
El jugador controlaba a un agente equipped con implantes tecnológicos experimentales. Según la descripción, esos dispositivos permitían hackear el entorno en tiempo real, ver a través de paredes, activar trampas a distancia y ejecutar remates cuerpo a cuerpo. El personaje combinaba el perfil de un espía con el de un operativo de combate: nada precisamente discreto para pasar desapercibido.
“Se veía increíble. Por lo que pude ver, BioWare estaba haciendo un Mass Effect pensado para nosotros, los fans.”Dantics, creador de contenido y miembro del grupo de retroalimentación de la franquicia
La galaxia también estaba organizada en tres bloques de poder. Uno reunía a humanos, krogan y batarianos; otro mantenía al Consejo de razas tradicionales; y el tercero daba más poder a los Geth, consolidados como superpotencia constructora de megaestructuras. La Guerra Fría reemplazaba al conflicto total contra los Segadores con una tensión política fragmentada.
Misiones con Liberty táctica, libertad de facto
El diseño abandonaba la estructura lineal y proponía múltiples maneras de abordar cada objetivo. Los desarrolladores lo compararon internamente con la libertad táctica de la saga Hitman. En la práctica, el cambio implicaba decidir cómo encarar cada misión, no solamente recorrer un corredor disparando sin mirar atrás. Que el plan suene no dice nada sobre suInterest; dice que la propuesta era ambitious.
- El proyecto ambientaba su historia 600 años después de la Guerra de los Segadores.
- El protagonista podía usar implantes para hackear, observar a través de paredes, activar trampas y realizar ataques cuerpo a cuerpo.
- La galaxia se dividía en tres bloques de poder con una Guerra Fría en lugar de una guerra total contra los Segadores.
- Las misiones contemplaban varias formas de cumplir objetivos, con una libertad táctica comparada con Hitman.
- Los compañeros de escuadrón podían tener diferencias ideológicas y se mantenían las opciones de romance.
- Liara T'Soni regresaba como Matriarca Asari.
Electronic Arts anunció el cierre del estudio canadiense sin precisar qué ocurriría con los proyectos en desarrollo. Después, una petición pública para conservar al equipo y continuar el trabajo superó las 50.000 firmas. Referentes políticos locales e inversores privadosDEFAULTS exploraron alternativas para sostener al talento del estudio. La community hizo su parte; la continuidad, al menos hasta ahora, sigue siendo una cuenta pendiente.
El regreso de Liara es el detalle que más ilusiona a los fans, junto con el concepto de un agente que combina infiltración, combate y tecnología. No alcanza para resucitar el proyecto ni para borrar el cierre de BioWare. Pero, en una freaking saga que ya swore reinventarse más de una vez, el anuncio ofrece algo mejor que un funeral: una posibilidad, por lejana que parezca.
