Marathon se sacó la armadura de rambo y ahora quiere que todos puedan entrar al ring
Bungie reconoce que el estreno de su shooter de extracción fue un hueso duro de roer y meterá modos cooperativos, Team Deathmatch y un tutorial ampliado para que esta vez no quede en el camino
Bueno, parece que en Bungie finalmente se dejaron de hinchar y entendieron algo que el resto del universo gritaba desde marzo: Marathon, tal como salió al mercado, era un festival de la frustración con esteroides. Para los que no se acuerden, el juego arrancó con la promesa épica de enfrentarte a otros jugadores y a enemigos manejados por la computadora en una modalidad que ellos llaman PvPvE, donde si morís perdés todo lo que llevás puesto. Una caricia.
Ahora, casi cuatro meses después del debut, la empresa reconoció en off que la cosa no salió como esperaban. Kevin Yanes, diseñador principal del estudio, lo dijo sin anestesia: creamos un juego que era demasiado difícil para mucha gente. La confesión llegó en un documental y tiene la honestidad brutal de alguien que se comió varios sapos y por fin los escupió.
Lo que viene para los próximos meses
- Modos cooperativos permanentes orientados a misiones: ideal para con amigos sin tener que arriesgar el cada vez que un enemigo te la da en la nariz.
- Team Deathmatch clásico: para los que extrañan el tiro al blanco simple y sin consecuencias bíblicas.
- Tutorial ampliado con un area inicial mas grande llamada Perimetro, pensada para que los primerizos aprendan las mecanicas antes de lanzarse a la extraccion.
- Mas formas de aprender y participar antes de meterse en el baile de la extraccion, donde perder significa volver a casa con las manos vacias.
El diagnostico de Bungie es tan sincero como preocupante. Yanes admitio que la repeticion constante del fracaso no conecto con tantas personas como esperabamos, y Del Chafe III, director del juego, fue al hueso al describir el publico que terminaron pescando: es para gente muy competitiva a la que le gusta el PvP. Vaya manera de admitir que dejaron afuera al 90 por ciento de los mortales con conexion a internet.
Calificacion de la nota: vale la entrada. El intento de correccion llega tarde, con varios parches de diferencia y la bronca de una comunidad que se sintio estafada, pero al menos tiene la dignidad de reconocer el error en voz alta en lugar de seguir vendiendo humo.
Eso si, hay que reconocerle algo al equipo de Yanes: en un mercado donde muchos estudios se hacen los giles y niegan los problemas hasta que el juego se cae a pedazos, Bungie puso las cartas sobre la mesa. No alcanza para borrar el sabor amargo del debut, pero por lo menos deja la puerta abierta para una segunda vuelta con menos ego y mas diversion. Y a veces, eso ya es un monton.
