Miércoles, 16 de septiembre de 2026
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Harada arrancó un juego nuevo, todavía no sabe cuál y, honestamente, eso ya es una declaración de principios

El exdirector de Tekken desembarcó en VS Studio, la filial de SNK, con un proyecto sin nombre, sin género y sin demasiadas certezas. La empresa le dio manga ancha para crear desde cero o revitalizar franquicias propias. Mientras tanto, el creativo se despachó con declaraciones que, traducidas del japonés al porteño, suenan a verso.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 16 de septiembre de 2026 · hace 1 h

A esta altura, pedirle a Katsuhiro Harada que confirme algo es como pedirle a un político que responda una pregunta directa: puede, pero no quiere. El tipo dejó Bandai Namco a principios de 2026, se calzó el sombrero de director en VS Studio —la filial de SNK que casi nadie vio venir— y, desde entonces, viene dejando miguitas de pan sin terminar de armar el paquete. Lo último que se supo: está trabajando en un videojuego. Punto. Ni nombre, ni género, ni plataforma. Ni siquiera una captura turbia filtrada por algún youtuber con insomnio.

La libertad creativa como premio consuelo (o no)

Ozan Kocoglu, director principal de publicaciones de SNK, salió a ponerle paños fríos al asunto y, de paso, tiró una frase que en cualquier redacción se subrayaría con marcador fluorescente: VS Studio tiene margen para desarrollar juegos originales y trabajar sobre franquicias existentes. O sea, le abrieron el placard y le dijeron "elegí lo que quieras ponerte". Kocoglu agregó que la experiencia de Harada puede aportar a las sagas de la empresa, aunque también dejó abierta la puerta para ideas frescas. ¿Traducción? SNK quiere al personaje, pero todavía no sabe qué hacer con él. Y eso, lejos de ser un problema, parece parte del plan.

“La experiencia de Harada puede contribuir al desarrollo de las sagas de la empresa, mientras que las nuevas ideas también tienen lugar en sus planes de expansión.”Ozan Kocoglu, director principal de publicaciones de SNK

En setiembre de 2026, el propio Harada se pronunció sobre el juego en cuestión y, fiel a su estilo, aportó más dudas que certezas. Dijo que quiere "introducir una sorpresa sin alejarse de lo que sus seguidores esperan de él". Suena lindo, motivacional, casi de coaching empresarial. Pero cuando uno traduce eso del lenguaje corporativo al criollo, lo que queda es: "no sé qué estoy haciendo, pero prometo que les va a gustar". A esta altura, la transparencia del japonés parece más un ejercicio de relojería fina que de sinceridad bruta.

  • Harada dejó Bandai Namco a comienzos de 2026 y asumió la dirección de VS Studio, filial de SNK.
  • El juego que prepara no tiene nombre, género ni fecha confirmada.
  • SNK aseguró que VS Studio puede crear propiedades originales o trabajar sobre franquicias existentes de la empresa.
  • La compañía busca incorporar desarrolladores especializados en juegos de acción, aunque eso no confirma el rumbo del proyecto.
  • Antiguos colaboradores de Harada en Tekken se sumaron al nuevo equipo por decisión propia, según el creativo.
  • Sobre Tekken, Harada reconoció que ya no tiene acceso a los planes internos de Bandai Namco y se limitó a confiar en quienes continúan la saga.

Lo más jugoso del asunto, y acá viene el párrafo que vale la entrada, es la parte humana. Harada se llevó consigo a varios desarrolladores con los que creció profesionalmente durante décadas al frente de Tekken. No fue una operación de caza talentos ni un raid corporativo: la gente se fue con él porque quiso. Eso, en una industria donde las renuncias suelen ser traumáticas y los comunicados de prensa huelen a azufre, es un detalle que dice mucho más que cualquier anuncio de gameplay.

Mientras tanto, el proyecto sigue en el freezer criogénico de los secretos. SNK aclaró que busca sumar profesionales especializados en juegos de acción para ampliar su catálogo, una declaración que tampoco aclara si el título de VS Studio será de peleas, de aventura, de disparos o de cocina japonesa con monstruos mitológicos. Harada, por su parte, se mostró dispuesto a "compartir conocimientos y combinar las fortalezas de ambas partes" al crear videojuegos. Otra frase que en un PowerPoint queda bárbara y que, en la práctica, significa: estamos aprendiendo a convivir.

Sobre Tekken, el exdirector fue taxativo: ya no tiene acceso a los planes internos de Bandai Namco, así que cualquier comentario suyo sobre el futuro de la saga sería una elucubración. Pero igual se dio el gusto de lanzar una frase que, a mi criterio, le sale del corazón: expresó confianza en quienes siguen al frente de la franquicia y destacó el crecimiento profesional de los integrantes que él mismo ayudó a formar. Un elogio discreto, sin nombres propios, que en cualquier otra industria sería apenas un gesto y que en el mundo de los videojuegos es casi un acto de rebeldía. A esos desarrolladores anónimos que se quedaron sosteniendo la marca: gracias. Sin ustedes, todo esto sería un casting de egos.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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