Assassin's Creed que nunca fue: filtran el juego que Ubisoft y Tencent tenían listo y guardaron en un cajón
Portafolios de exempleados dejaron al descubierto Assassin's Creed Destiny, un mundo abierto ambientado en el colapso de la dinastía Qin que la empresa decidió enterrar antes de anunciarlo. Hay video, hay interfaz, hay hasta paraguas con instintos assassinos.
Cada tanto el mundillo gamer se sacude con una filtración que sabe a venganza involuntaria. Esta vez le tocó a Ubisoft y a Tencent, que tenían un Assassin's Creed listo para mostrar al mundo y, por lo que se ve, optaron por tirarlo a la basura antes que blanquearlo. El nombre en clave del crimen: Assassin's Creed Destiny.
Lo destaparon exempleados que, cansados de que el crédito fuera solo para los jefes, subieron a sus portfolios personales capturas y videos de un proyecto que jamás tuvo trailer, fecha ni comunicado oficial. El resultado es un fantasma digital de los más elocuentes: se ve gameplay, se ven menus, se ve hasta el estilete branding.
De que va esto, en criollo
- Era un juego principal, de los grandes: mundo abierto para PC y consolas modernas, no un experimento chiquito.
- Lo hacian Ubisoft y Tencent juntos, bajo el sello multijugador del gigante chino.
- La historia arrancaba en el año 206 antes de Cristo, en plena hecatombe de la dinastía Qin y con la guerra civil desatada.
- El protagonista elegido era Liu Bang, el que despues fundo la dinastía Han. Un antihéroe con todas las letras.
- Habia selección de personaje: o mujer, o varon, o ambos, al estilo del reciente Shadows.
En uno de los videos aparece una asesina en pleno asedio, con contexto suficiente como para sospechar que el jefe final del tramo era ni mas ni menos que Xiang Yu, el caudillo que le hizo la vida imposible a Liu Bang durante cuatro anos. Si esto no es promesa de pelea épica, que alguien me explique qué es.
Lo que se ve en la pantalla
- Una interfaz con simbolos de yin y yang y trazos de caligrafia china como marca de identidad, algo que la saga nunca se había animado a explorar de verdad.
- Un arma que, a esta altura, ya es firma de autor: un paraguas giratorio pensado como herramienta de combate, con animaciones que parecen sacadas de una pelea de wuxia.
- Entornos todavia sin texturas finales pero con un sistema de movimientos ya bastante elaborado, lo que habla de un proyecto que llevaba varios anos de cocción antes del hachazo final.
Para entender la dimension del desastre hay que mirar el contexto. Assassin's Creed Jade, el titulo para celulares que tambien se pasea por la China antigua, viene acumulando retrasos como si fueran sello de fábrica. Y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto grande, sufrio cambios de equipo creativo en los ultimos meses. Destiny se suma a la lista como recordatorio de que la franquicia viene mas golpeada que el barco de un templario.
Y entonces, que hacemos con esto
Por ahora nos quedamos con las ganas y con los portfolios. La pregunta queda flotando en el aire como una nota al pie: la antigua China daba sobrado para un mundo abierto memorable, y los menus filtrados confirman que la dirección artistica tenia una identidad propia, no un Ctrl+C de lo ya hecho. Cancelar un proyecto asi, sin darle al menos una vuelta al sol, tiene gusto a decision empresaria tomada con el presupuesto bajo el brazo, no con la libreta de ideas abierta.
Vale la entrada, sin ninguna duda. Aunque sea para patear el kiosco y recordar que, cuando los developers dejan de firmar NDAs, las companias terminan rindiendo cuentas. Un aplauso, aunque nadie lo lea, para los exempleados que colgaron los portfolios en vez de archivar todo en un disco externo y olvidarse. Ellas y ellos le devolvieron a un juego fantasma la unica cosa que le faltaba: público.
