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Ace Combat 8: Wings of Theve, o cuando el portaaviones se vuelve tan importante como el cielo

El nuevo juego de Project Aces reparte su tiempo entre misiones aéreas y la vida cotidiana a bordo del Endurance, un portaaviones que hace las veces de base, refugio y escenario de las relaciones del escuadrón. La promesa: que elijas el avión, las armas y hasta la nave de tu compañero.

Por Lorena RoblesCultura y espectáculos · 27 de septiembre de 2026 · hace 1 h

Aclaro antes que nada: nunca fui fan de los simuladores de vuelo. Pero cuando un juego me promete que voy a poder charlar con la tropa entre misión y misión mientras elijo con calzador la munición del wingman, algo se despierta. Ace Combat 8: Wings of Theve es la nueva entrega de Project Aces y, según lo que se conoce hasta ahora, viene con una idea rara para el género: que la vida en tierra (bueno, en cubierta) pese tanto como el combate.

El Endurance como pueblo flotante

La acción se reparte entre el cielo y el portaaviones Endurance, que funciona como base de operaciones y, al mismo tiempo, como refugio para civiles. Entre una misión y la siguiente, el jugador se mueve por comedores, hangares, espacios de reunión y la cubierta. Las acciones disponibles son simples: mirar alrededor y completar interacciones puntuales. Nada de minijuegos ni de mecánicas complejas. La idea, según la propuesta, es mostrar cómo se relacionan los personajes y qué deja el conflicto fuera del radar.

  • Observar el entorno y completar interacciones sencillas a bordo.
  • Conocer a los integrantes del Vuelo Joker y sus posturas frente a la guerra.
  • Sumar puntos en las misiones para comprar aviones, armas y piezas.
  • Configurar las aeronaves de los compañeros o delegar la elección al juego.

Aire: lo conocido, con más perillas

En el aire, la organización sigue siendo por misiones. Antes de despegar hay que revisar objetivos y elegir nave, armamento y mejoras. Lo que se compre modifica la carga, el daño y el comportamiento de la aeronave. Las tareas incluyen defender el portaaviones, atacar aeródromos, escoltar una aeronave aliada y destruir transportes. Para pilotear hay controles estándar y un esquema Experto, que permite manejar los tres ejes de rotación del avión y abrir el menú de maniobras. Los enfrentamientos suman evasión de misiles, armas especiales contra varios blancos y ametralladora.

La historia: un símbolo que se hereda

La trama arranca unos diez años después de Ace Combat 7 y se puede seguir sin haber jugado esa entrega, algo que agradezco en el alma. Tras la invasión de Sotoa a la Federación de Usea Central y la caída de su capital, Theve, las fuerzas que quedan operan desde el Endurance. El protagonista es un piloto rescatado del mar que termina heredando la identidad de un supuesto as de combate. Alrededor suyo, el Vuelo Joker aporta distintas experiencias y lecturas de la guerra. La construcción de ese héroe a fuerza de prensa y propaganda es uno de los ejes del relato.

¿Vale la entrada? Todavía no salió y las promesas siempre huelen a marketing. Pero la decisión de sumar escenas de convivencia, configurar el avión del compañero y tomarse en serio la vida de a bordo me parece un gesto adulto en una saga que suele vivir del ruido de los motores. Si el resultado está a la altura de la idea, Wings of Theve va a hacer ruido. Y si no, al menos quedará el consuelo de ver a los personajes comer un guiso entre bombardeo y bombardeo.

LR
Lorena RoblesCultura y espectáculos

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